3ds Max + V-Ray & Workshops + D5 Render
Comprehensive professional diploma covering Autodesk 3ds Max, V-Ray, D5 Render / Unreal Engine animation, real-world project workshops, and Photoshop post-production.
✦ What You Will Master in This Program
Learn high-end visualization workflows used by top international studios.
Build a complete portfolio-ready project from initial blueprint to final 4K render.
Includes all 3D models, PBR materials, custom HDRI lighting, and post-production PSDs.
Get personal review on your scenes and renders directly from Ahmed via WhatsApp.
Course Overview
3ds Max + V-Ray & Workshops + D5 Render
الدبلومة الشاملة للمودلنج والرندر والإخراج المعماري
دبلومة متكاملة بتبدأ معاك من أساسيات المودلنج على برنامج 3ds Max، مرورًا بتعلم الإضاءة والخامات والرندر باستخدام V-Ray، وبعدها التطبيق العملي من خلال ورش متكاملة من أول المودلنج لحد الرندر والـ Post Production، بالإضافة إلى تعلم برنامج D5 Render.
أولاً: 3ds Max Modeling Course
كورس الماكس مودلنج
الكورس مصمم علشان ينقلك من التعامل مع واجهة البرنامج لأول مرة، لحد ما تقدر تنفذ أي كتلة معمارية داخلية أو خارجية تتخيلها، من خلال شرح الأدوات الأساسية والمتقدمة وتطبيقها عمليًا.
01. Introduction & Interface
التعرف على واجهة البرنامج
بدايةً بنتعرف على واجهة برنامج 3ds Max بالتفصيل، وشرح القوائم والأدوات الأساسية وطريقة التعامل مع البرنامج وتجهيز بيئة العمل بشكل صحيح.
02. Snaps
أدوات الـ Snaps
بنتعرف على جميع أنواع الـ Snaps بالتفصيل، وإزاي نستخدمها للتحكم في دقة الرسم والتحريك وربط العناصر ببعض أثناء المودلنج.
03. Edit Spline
التعامل مع الـ Splines
بنتعرف على أدوات الـ Edit Spline وطريقة التحكم في الخطوط والأشكال ثنائية الأبعاد، وتعديل نقاطها ومنحنياتها واستخدامها في تنفيذ الأشكال الهندسية المختلفة.
04. Edit Spline Tasks
تطبيقات عملية على الـ Edit Spline
القسم ده بيتكون من 3 Tasks عملية:
- Task 01 – Studio Interior: تنفيذ ورفع كتلة استوديو داخلي كاملة باستخدام أدوات الـ Edit Spline.
- Task 02 – Ceiling Design: تصميم وتنفيذ أكثر من شكل مختلف للأسقف باستخدام الـ Splines.
- Task 03 – Selection & Surface: تطبيق عملي على الـ Selection مع الـ Surface Modifier، والتعرف على المبادئ الأساسية للـ Organic Modeling.
05. Edit Poly
التعامل مع الـ Edit Poly
بنتعرف على أهم وأقوى أداة في المودلنج، وندرس مستويات التعديل المختلفة بالتفصيل:
Selection – Vertex – Edge – Border – Polygon – Element
مع شرح الأدوات الخاصة بكل مستوى، وإزاي نستخدمها للتحكم الكامل في المجسمات وتشكيلها وتنفيذ التفاصيل المعمارية المختلفة.
06. Compound Objects
الأدوات المركبة
بنتعرف على مجموعة من الأدوات المتقدمة اللي بتساعدنا ننفذ أشكال وتفاصيل معمارية مختلفة، ومنها:
Scatter – Connect – ShapeMerge – Loft – Boolean – ProBoolean
07. Essential Modifiers
أهم الـ Modifiers
بنتعرف على أشهر وأهم الـ Modifiers الموجودة في 3ds Max، واللي بنحتاجها بشكل مستمر في شغلنا اليومي، مع شرح استخداماتها وتطبيقاتها العملية لتسهيل وتسريع عملية المودلنج.
08. Modeling Scripts
أهم الاسكربتات المستخدمة في المودلنج
بنتعرف على أشهر وأهم الـ Scripts اللي بتساعدنا نسرّع الشغل ونختصر خطوات كتير ونوصل للنتيجة المطلوبة بكفاءة واحترافية أكبر.
09. Edit Poly Tasks
التطبيق العملي الشامل
القسم الأساسي والتطبيقي في الكورس، وبيتقسم إلى قسمين رئيسيين:
Interior Modeling Tasks
- تنفيذ كتل داخلية كاملة من البداية للنهاية.
- مودلنج العناصر والتفاصيل المعمارية الداخلية.
- تنفيذ تفاصيل الحوائط والأرضيات والأسقف.
- مودلنج الأثاث والعناصر الداخلية المختلفة.
- تطبيق الـ Organic Modeling على التفاصيل والكتل الداخلية.
Exterior Modeling Tasks
- تنفيذ كتل خارجية معمارية كاملة.
- مودلنج الواجهات والتفاصيل المعمارية الخارجية.
- تنفيذ العناصر والكتل الخارجية بمختلف أشكالها.
- تطبيق تقنيات الـ Organic Modeling على الأشكال والتفاصيل الخارجية.
ومع كل قسم بنشتغل على الـ Organic Modeling بشكل عملي، علشان تقدر تطور مهاراتك وتكون قادر تنفذ أي كتلة أو شكل تتخيله، سواء Interior أو Exterior.
ثانياً: V-Ray Course
شرح وإعدادات V-Ray
بعد ما تتعلم المودلنج وتقدر تنفذ التصميمات والكتل المعمارية، بنبدأ مرحلة تعلم الرندر باستخدام V-Ray، من خلال شرح أدوات الإضاءة والخامات وإعدادات الرندر، وتطبيقها بشكل عملي من مستوى Beginner إلى Advanced.
01. V-Ray Lighting
الإضاءة
التعرف على أدوات وأنواع الإضاءة المختلفة داخل V-Ray، وطريقة التحكم في شدتها واتجاهها ودرجات حرارتها، وإزاي نستخدمها للوصول إلى إضاءة واقعية ومناسبة لكل تصميم.
02. V-Ray Materials
الخامات
التعرف على نظام الخامات داخل V-Ray، وطريقة إنشاء وضبط الخامات المختلفة والتحكم في خصائصها للوصول إلى نتائج واقعية في الرندر.
03. Practical Tasks
التطبيق العملي والتقييم
القسم ده بيتكون من 3 Tasks:
- Task 01 – Beginner: تطبيق عملي على الإضاءة والخامات بمستوى المبتدئين، للتأكد من فهم الأساسيات والقدرة على استخدامها.
- Task 02 – Advanced: تطبيق متقدم على الإضاءة والخامات، والتعامل مع إعدادات أكثر احترافية وتفاصيل أدق.
- Task 03 – Quiz: اختبار عملي لتقييم مستواك والتأكد من استيعابك للمحتوى قبل الانتقال إلى مرحلة الورش التطبيقية.
ثالثاً: Practical Workshops
الورش التطبيقية من المودلنج إلى الرندر
بعد الانتهاء من شرح المودلنج والفيراي، بنبدأ مرحلة التطبيق العملي من خلال ورش متكاملة، بنشتغل فيها على المشروع من أول مرحلة المودلنج وتكوين الكتل والتفاصيل، مرورًا بتجهيز الخامات والإضاءة، وصولًا إلى إخراج الرندر النهائي.
الهدف من الورش إنك تطبق كل اللي اتعلمته في مشاريع متكاملة، وتتعلم إزاي تحول التصميم من مجرد موديل إلى صورة معمارية واقعية.
04. Post Production
المعالجة النهائية باستخدام Photoshop
بعد الانتهاء من مرحلة الرندر، بندخل على مرحلة الـ Post Production باستخدام برنامج Photoshop، ونتعلم إزاي نعمل المعالجة النهائية للصور، ونحسن الألوان والإضاءة والتباين والتفاصيل، ونوصل بالنتيجة النهائية لمستوى احترافي.
رابعاً: D5 Render Course
كورس D5 Render
<text>Duration: 8 Hours</text>
في الكورس ده هتتعلم استخدام برنامج D5 Render من الصفر، بدايةً من شرح البرنامج وطريقة تسطيبه، وتسطيب البلجن الخاص ببرنامج الـ 3D اللي بتستخدمه، وبعد كده هنتعلم إزاي نجهز ونصدر الفايل من برنامج 3ds Max إلى D5 Render، مع التعرف على طريقة العمل الصحيحة بين البرنامجين.
01. D5 Render Basics
أساسيات البرنامج
- شرح البرنامج وطريقة تسطيبه.
- تسطيب البلجن الخاص ببرنامج 3D.
- تجهيز وتصدير الملفات من 3ds Max إلى D5 Render.
- التعرف على طريقة العمل بين البرنامجين.
02. Path & Animation
الحركة والأنيميشن
- شرح الـ Path وطريقة إنشائه والتحكم فيه.
- عمل Animation وتحريك المشاهد.
- تجهيز المشاهد المتحركة وإخراجها.
03. Landscape
عناصر اللاندسكيب
- شرح طريقة توزيع عناصر الـ Landscape.
- التعرف على الأدوات المستخدمة في تنسيق وتوزيع العناصر داخل المشهد.
04. D5 Materials
الخامات
التعرف على الـ Materials داخل D5 Render، وإزاي نتحكم في الخامات ونستخدمها بالشكل المناسب لكل تصميم.
05. Practical Workshops
ورش تطبيقية على D5 Render
- ورشتين تصميم داخلي (Interior Design).
- ورشتين تصميم خارجي (Exterior Design).
- شرح خاص بالـ Landscape داخل البرنامج.
- ورشتين تطبيق عملي على تصميمات الـ Landscape.
Free Updates
تحديثات وورش مجانية بالكامل
أي تحديثات أو إضافات جديدة على الورش التطبيقية هتكون متاحة ليك مجانًا بالكامل، سواء في قسم المودلنج أو الرندر أو ورش D5 Render، علشان تقدر تستفيد من أي محتوى جديد يتم إضافته وتفضل مواكب لكل جديد في مجال الـ Archviz.
Course Curriculum
3DsMax(2026)
V-Ray
photoshop
Video Player
Interface
Snap
Editspline
EditEpline(3Tasks)
Editpoly (Selection – Vertex – Edge – Border – Polygon – Element)
Compound object (Scatter – Connect – ShapeMerge – Loft – Boolean – ProBoolean)
Modifers
3ds Max Scripts & Plugins
Edit poly (Task)
Lights&camera
Light(Task1)Beginner
light(Task2)Advanced
Light(Task3)Quiz
rendersetup
(Workshop1) Beginner
(Workshop2) Beginner
Workshop3) Beginner
(Workshop4) Intermediate
(Workshop5) Intermediate
(Workshop6) Advanced
(Workshop7) Intermediate
(Workshop8) Intermediate
(WorkShop9) Advanced
(Workshop10) Intermediate
(Workshop11) Intermediate
( Workshop12) Intermediate
Introduction to D5
export file to D5
Path
Material
Workshop(interior)
Workshop(Exterior)
landscape
Landscape(workshop)
Ahmed
Lead Architectural Visualization Specialist & Founder of AD ARCHVIZ
With over a decade of hands-on industry experience creating photorealistic architectural CGI for international luxury residential and commercial developments, Ahmed mentors ambitious 3D artists to reach international studio standards in 3ds Max, Corona, V-Ray, D5 Render, and Unreal Engine.
Follow Ahmed on FacebookRelated Programs & Workshops
Continue expanding your 3D visualization skill set with other specialized industry tracks.